原创周边产品范围

围绕一个原创想法,选择合适的产品形式

先从角色、设计图或活动创意出发,而不是先套用固定产品目录。我们会一起判断先做什么产品、不同产品如何组成系列,以及打样和生产前必须确认哪些细节。

角色毛绒
角色毛绒
毛绒挂件
毛绒挂件
亚克力周边
亚克力周边
徽章与金属周边
徽章与金属周边
从想法开始设计图或项目需求即可
产品形式规划根据用途选择合适品类
样品确认确认材料、比例与工艺
统一交付协调产品、包装与时间
产品范围

根据创意内容和销售方式,选择合适的产品方向。

进入对应分类,可以查看适合的产品形式、影响打样与成本的关键决定,以及提交需求前需要准备的资料。如果你还在比较毛绒、手办、亚克力、卡牌或礼盒,可以先从这里判断哪一类更适合角色、受众、预算和上新计划。

手办与收藏品

角色手办、展示摆件和收藏品概念,需要同时评估结构、姿势、表面效果、尺寸与包装。

进入手办与收藏品

卡牌与纸制品

收藏卡、背卡、贴纸、说明卡和印刷配件,用来串联产品系列和角色内容。

进入卡牌与纸制品

礼盒与定制包装

根据产品内容、销售渠道和运输方式规划礼盒、套盒、内托、背卡及零售包装。

进入礼盒与包装

多产品周边组合

围绕一个 IP、活动或主题,协调毛绒、手办、亚克力、徽章、卡牌与包装。

进入多产品组合
真实产品证据

先从我们能够检查和说明的真实产品开始。

这里只使用已经整理完成、可以公开核验的实物产品素材。其他手办、卡牌和礼盒案例会在原始照片与可公开资料整理完成后再展示,不用概念图替代案例证据。

角色毛绒开发

角色毛绒开发

通过实物样品检查造型、刺绣、服装、面料与比例。

查看毛绒开发
亚克力角色周边

亚克力角色周边

把设计图、切割线、印刷、边缘、配件和包装作为一套规格确认。

查看亚克力产品
徽章与金属周边

徽章与金属周边

根据销售渠道规划尺寸、表面效果、配件、背卡与套装包装。

查看徽章产品
产品实现路径

先把产品组合想清楚,再进入生产。

合理的产品规划可以减少无效打样、不同产品颜色不一致和后期包装返工。

01

理解原创想法

检查角色设定、草图、参考产品或活动需求,并列出缺少的信息。

02

规划产品形式

根据用途、目标价格、数量、期限、尺寸和包装需求比较不同产品。

03

制作和修改样品

通过样品确认材料、结构、颜色、工艺细节和包装方向。

04

锁定生产规格

根据反馈修改,确认后的细节作为大货生产与质检依据。

05

协调生产与交付

统一跟进专业供应商、检验节点、包装、装箱资料和交付时间。

根据商业用途规划

产品组合要匹配实际销售和使用场景。

游戏与 IP 上新

用一个主力收藏品配合价格更容易接受的粉丝周边,并统一角色颜色和关键细节。

体育俱乐部与吉祥物

以吉祥物毛绒为主,再扩展挂件、徽章、卡牌与礼盒,覆盖不同粉丝预算。

创作者与零售品牌

先用可控的首批产品测试需求,并保留包装和产品规格,方便后续复购。

活动与营销项目

根据交期、派发方式、受众数量和现场包装需求选择产品。

询价前准备

把目前已知的信息发来,缺少的部分由我们一起补齐。

第一次评估不要求完整技术文件。以下信息可以帮助我们判断下一步:

  • 设计图、草图、角色设定或参考产品
  • 考虑中的产品类型
  • 预计数量范围
  • 目标尺寸或价格区间
  • 包装要求
  • 目的地国家和期望日期

MOQ 与打样周期需要按项目判断

它们会受到材料、结构、工艺、数量、包装和组合产品数量影响。我们会先看项目需求,再给出可执行的范围,而不是用一个固定数字套用所有产品。

提交产品想法
产品规划常见问题

选择产品形式前,买家经常会问这些问题。

只有一张图或一个想法,可以开始吗?

可以。草图、角色设定、参考图或文字需求都可以用于初步评估,我们会说明下一步需要补充的生产信息。

一个角色可以开发成多个产品吗?

可以。但毛绒、手办、亚克力、徽章、卡牌和包装通常需要针对不同工艺调整同一套设计图。

所有产品的 MOQ 都一样吗?

不一样。MOQ 取决于产品、材料、工艺、包装和生产准备方式,多产品组合中的每一项也可能有不同起订量。

包装可以等产品完成后再考虑吗?

不建议。盒型、内托、背卡、标签和运输保护会影响产品尺寸、成本与交期,应尽早一起评估。

提交需求后会发生什么?

我们会检查可行性、缺少的信息、适合的产品形式和可能的打样路径,再整理实际报价所需的资料。

从原创想法开始

告诉我们,你希望客户或粉丝最终收到什么。

发送设计图、使用场景、数量范围、目的地和期限。我们会把这些信息整理成可以继续执行的产品开发需求。

继续规划

从产品选择继续进入打样、质量控制与案例验证。

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