企画内容と販売方法に合う商品カテゴリーを選びます。
各カテゴリーでは、適した商品形式、サンプルや費用に影響する判断、相談前に必要な情報を確認できます。ぬいぐるみ、フィギュア、アクリル、カード、箱を比較中の場合は、キャラクター、対象ユーザー、予算、発売予定から選んでください。
生産を決める前に商品構成を整理します。
事前の計画により、不要な試作、商品間の色差、後工程の包装問題を減らせます。
企画を確認
設定画、スケッチ、参考商品、キャンペーン概要を確認し、不足情報を整理します。
商品形式を計画
用途、目標価格、数量、納期、サイズ、包装条件から比較します。
サンプルを作成
素材、構造、色、加工、包装方針を試作品やサンプルで確認します。
仕様を承認
修正内容を反映し、量産と検品の基準を確定します。
生産・納品を調整
専門サプライヤー、検品、包装、カートン情報、納期を一つの進行で管理します。
販売・配布方法に合う商品構成が必要です。
ゲーム・IP の発売
主力コレクタブルと購入しやすい価格のファングッズを組み合わせ、色と特徴を統一します。
スポーツクラブ・マスコット
マスコットぬいぐるみを中心に、キーホルダー、バッジ、カード、ギフトセットへ展開します。
クリエイター・小売ブランド
管理しやすい初回商品で需要を確認し、再注文用に包装と商品仕様を残します。
イベント・キャンペーン
期限、配布方法、来場者数、会場での梱包条件に合わせて選びます。
分かる範囲でお送りください。不足項目はこちらで整理します。
最初から完全な仕様書は不要です。次の情報があると検討しやすくなります。
- デザイン、スケッチ、設定画、参考商品
- 検討中の商品
- 予定数量
- 希望サイズまたは価格帯
- 包装の希望
- 納品国と希望日
商品形式を選ぶ前によくいただく質問です。
絵やアイデアだけでも始められますか?
はい。スケッチ、設定画、参考画像、文章の概要から初期確認ができます。次に必要な生産情報をご案内します。
一つのキャラクターを複数商品にできますか?
可能です。ただし、ぬいぐるみ、フィギュア、アクリル、ピン、カード、包装では同じデザインでも調整が必要です。
すべての商品で MOQ は同じですか?
異なります。商品、素材、加工、包装、生産準備によって変わり、セット内の商品ごとに MOQ が異なる場合もあります。
包装は商品完成後に決めてもよいですか?
おすすめしません。箱、トレー、台紙、ラベル、輸送保護は寸法、費用、納期に影響するため早めに検討します。
概要を送った後はどうなりますか?
実現性、不足情報、適した商品形式、試作方法を確認し、見積もりに必要な条件を整理します。
お客様やファンに何を届けたいか教えてください。
デザイン、用途、数量、納品先、希望日をお送りください。実行可能な商品開発概要に整理します。






