製品カテゴリー

どの角度から見ても成立するキャラクターフィギュアを作る

イラストを立体商品にするには、奥行き、バランス、ポーズ、素材、表面仕上げ、包装を決める必要があります。

商品形式

このカテゴリーで開発できる商品

キャラクターフィギュア

承認済みデザインと各角度の判断を基に立体化します。

ディスプレイコレクタブル

台座の安定性、ポーズ、表面保護を考えた展示品です。

ミニフィギュア

小型では輪郭と識別点を優先し、細部を整理します。

セット・ブラインドボックス

複数デザインの縮尺、識別、包装、アソートを統一します。

サンプル前の確認

仕上がり、費用、納期に影響する判断

立体解釈

正面図だけでは背面、厚み、凹凸、分割方法が決まりません。

ポーズとバランス

接地点、重心、台座を金型準備前に確認します。

素材と仕上げ

素材、色分け、塗装、印刷、表面効果が費用とリスクを変えます。

保護

突出部、擦れやすい箇所、台座がトレーと外箱を決めます。

実際のプロジェクト写真

このカテゴリーに合う実物写真を追加予定です

現在は明確なプレースホルダーです。今後は公開許可を得た同一カテゴリーの実物写真のみを掲載し、AI画像や別商品の写真は使用しません。

企画情報

初回確認に必要な情報

最初から完全な仕様書は不要です。現在ある資料を送り、未決定項目は未定と明記してください。

  • 設定画と各角度資料
  • 希望高さまたは縮尺
  • ポーズと台座
  • デザイン別数量
  • 仕上げと色基準
  • 展示箱・輸送保護
次の工程

商品を決めた後、検品・包装・納品範囲をつなぎます

企画と用途を確認し、商品固有の判断項目を整理してサンプル方法を決めます。承認仕様を基準に、検品、包装、納品まで調整します。

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よくある質問

このカテゴリーについての質問

2Dデザインから作れますか?

可能です。ただし見えない角度、厚み、バランス、分割を開発時に決めます。

金型が必要なのはどの工程ですか?

多くの成形方法でモデル、原型、金型が必要ですが、素材、サイズ、数量、細部で変わります。

包装を早く決める理由は?

ポーズ、台座、突出部がトレーの余裕、箱サイズ、破損防止に影響するためです。

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デザイン、予定数量、対象市場、希望時期を送ってください。不足している判断項目と現実的な次の工程をご案内します。

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