製品カテゴリー

キャラクターを抱く・持ち歩く・集めるためのぬいぐるみにする

キャラクターの形と用途を確認し、生地、内部構造、刺繍、付属品、包装を一緒に決めます。

商品形式

このカテゴリーで開発できる商品

キャラクターぬいぐるみ

正面、側面、細部資料を基にキャラクターやマスコットを立体化します。

ぬいぐるみキーホルダー

小型本体、金具、取付位置、持ち歩き時の保護を確認します。

マスコットぬいぐるみ

実現可能なサイズで配色、衣装、顔の特徴を維持します。

布製アクセサリー

クッションや布チャームなどを形、詰め物、用途から検討します。

サンプル前の確認

仕上がり、費用、納期に影響する判断

形とサイズ

ポーズ、比率、完成サイズが型紙と再現できる細部を左右します。

生地と色

手触り、毛足、伸縮性、色基準をキャラクターに合わせます。

顔と装飾

刺繍、印刷、アップリケ、縫製パーツのデータと位置を確認します。

付属品と包装

金具、衣装、ラベル、台紙、圧縮方法が試作と納品に影響します。

実際のプロジェクト写真

このカテゴリーに合う実物写真を追加予定です

現在は明確なプレースホルダーです。今後は公開許可を得た同一カテゴリーの実物写真のみを掲載し、AI画像や別商品の写真は使用しません。

企画情報

初回確認に必要な情報

最初から完全な仕様書は不要です。現在ある資料を送り、未決定項目は未定と明記してください。

  • キャラクター設定画またはラフ
  • 正面・側面・背面資料
  • 希望サイズと用途
  • デザイン・色別数量
  • 生地や手触りの希望
  • 包装と希望納期
次の工程

商品を決めた後、検品・包装・納品範囲をつなぎます

企画と用途を確認し、商品固有の判断項目を整理してサンプル方法を決めます。承認仕様を基準に、検品、包装、納品まで調整します。

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よくある質問

このカテゴリーについての質問

一枚のイラストから始められますか?

初回確認は可能です。正確な試作前に側面、背面、細部を決めます。

MOQは何で変わりますか?

生地調達、型紙、刺繍、付属品、サイズ、包装、デザイン数で変わります。

実物サンプルが必要な理由は?

立体形状、柔らかさ、バランス、刺繍位置、細部は画像だけでは確認できないためです。

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デザイン、予定数量、対象市場、希望時期を送ってください。不足している判断項目と現実的な次の工程をご案内します。

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