製品カテゴリー

キャラクターを抱く・持ち歩く・集めるためのぬいぐるみにする

キャラクターの形と用途を確認し、生地、内部構造、刺繍、付属品、包装を一緒に決めます。

ぬいぐるみ・布製品
ぬいぐるみ・布製品キャラクター形状、用途、目標サイズに合わせて商品を計画します。

このカテゴリーで開発できる商品

キャラクターぬいぐるみ

正面、側面、細部資料を基にキャラクターやマスコットを立体化します。

ぬいぐるみキーホルダー

小型本体、金具、取付位置、持ち歩き時の保護を確認します。

マスコットぬいぐるみ

実現可能なサイズで配色、衣装、顔の特徴を維持します。

布製アクセサリー

クッションや布チャームなどを形、詰め物、用途から検討します。

仕上がり、費用、納期に影響する判断

形とサイズ

ポーズ、比率、完成サイズが型紙と再現できる細部を左右します。

生地と色

手触り、毛足、伸縮性、色基準をキャラクターに合わせます。

顔と装飾

刺繍、印刷、アップリケ、縫製パーツのデータと位置を確認します。

付属品と包装

金具、衣装、ラベル、台紙、圧縮方法が試作と納品に影響します。

この製品カテゴリーの開発方法

実物例で形状、サイズ、生地、金具、包装を比較し、試作方針を決めます。

赤い衣装のキャラクターぬいぐるみ
キャラクターぬいぐるみ実物サンプルで輪郭、顔、生地、衣装の細部を確認します。
赤い腕の付いた青い丸形ぬいぐるみキーホルダー
ぬいぐるみキーホルダー小型時の識別性、取付位置、金具、持ち運び時の保護を確認します。
マスコットぬいぐるみ
マスコットぬいぐるみ選定サイズでクラブカラー、ユニフォーム、顔の特徴を保ちます。

初回確認に必要な情報

最初から完全な仕様書は不要です。現在ある資料を送り、未決定項目は未定と明記してください。

  • キャラクター設定画またはラフ
  • 正面・側面・背面資料
  • 希望サイズと用途
  • デザイン・色別数量
  • 生地や手触りの希望
  • 包装と希望納期

商品を決めた後、検品・包装・納品範囲をつなぎます

企画と用途を確認し、商品固有の判断項目を整理してサンプル方法を決めます。承認仕様を基準に、検品、包装、納品まで調整します。

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このカテゴリーについての質問

一枚のイラストから始められますか?

初回確認は可能です。正確な試作前に側面、背面、細部を決めます。

MOQは何で変わりますか?

生地調達、型紙、刺繍、付属品、サイズ、包装、デザイン数で変わります。

実物サンプルが必要な理由は?

立体形状、柔らかさ、バランス、刺繍位置、細部は画像だけでは確認できないためです。

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デザイン、予定数量、対象市場、希望時期を送ってください。不足している判断項目と現実的な次の工程をご案内します。

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