認識性を守る
顔、シルエット、指定色、衣装の記号など、変更できない特徴をサンプル前に明確にします。
魅力的なキャラクターでも、そのまま素材を変えるだけでは良い商品になりません。残すべき特徴、ファンに合う商品形式、複数 SKU の承認方法を整理します。




キャラクターの優先順位、販売チャネル、発売計画から主力商品と購入しやすい商品を分けます。
顔、シルエット、指定色、衣装の記号など、変更できない特徴をサンプル前に明確にします。
ぬいぐるみは存在感、アクリルは多キャラ展開、ピンは購入しやすい価格帯に向きます。
アート、ライセンス、販促、購買の意見を一人がまとめ、矛盾した修正を防ぎます。
商品ごとに生産データと承認基準が必要です。
メインキャラクターのぬいぐるみやアクリルスタンド。
多くのキャラクターを展開しやすいアクリルチャームやピンバッジ。
仕上げ、台紙、SKU表示、組み合わせを統一したシリーズ。
子商品の寸法確定後にタグ、カード、インサート、箱を合わせます。
レイヤーデータ、各方向、指定色、縮小限界、重要な識別点を確認します。
カットライン、刺繍範囲、型紙、金具、印刷データを商品別に準備します。
再現度、構造、色、仕上げ、包装に分けて修正内容を記録します。
一商品だけでなく、各 SKU の仕様が承認されてから量産へ進みます。
以下は匿名化した実物資料であり、社名付きの顧客事例ではありません。




レイヤーデータ、各方向、指定色、ロゴ使用規則。
希望形式、キャラクター数、販売方法、優先 SKU。
数量帯、目標価格、包装、テスト販売か継続商品か。
希望到着日、社内承認手順、ライセンスやキャンペーンの締切。
はい。データを確認し、ぬいぐるみ、アクリル、ピン、包装に必要な調整を説明します。
はい。共通のビジュアル基準を揃えつつ、商品ごとに仕様とサンプルを管理します。
複雑さ、ファン層、価格帯、期限を比較して選択を支援します。
番号、バリエーション、包装、承認者、到着日を早めに決めれば対応可能です。
作業チーム内で管理し、許可なく顧客情報や非公開情報を掲載しません。
現状の資料を送りください。不足する方向図、色、構造判断を整理します。
キャラクター再現、商品仕様、包装、日程を分けて判断し、現実的な最初の開発ルートを提案します。