Pensé pour les personnes qui portent réellement le projet merchandising du club.

Pour les clubs de football, partenaires licenciés et associations de supporters autorisées. AIYYANG coordonne gamme, prototypes, production, emballage et expédition.

  • Clubs de football
  • Partenaires licenciés
  • Associations de supporters autorisées

Choisissez le cadre qui correspond à votre responsabilité.

Clubs de football

Gammes mascotte, produits pour la boutique du club, lancements de saison, opérations jour de match et cadeaux membres. Nous transformons l'objectif commercial en une gamme qui peut être validée, produite et livrée.

Partenaires licenciés

Nous organisons les fichiers fournis, les spécifications, les prototypes, l'emballage et le calendrier afin que le détenteur des droits valide des décisions claires avant la production.

Associations de supporters autorisées

Articles membres, produits d'animation les jours de match et petites campagnes, planifiés selon l'autorisation confirmée, la demande réelle, le budget et la date de l'événement.

Les écussons, noms, personnages et autres éléments protégés du club doivent être autorisés pour l'usage prévu avant la production.

Un premier brief utile répond à six questions.

Indiquez qui valide le projet, quels droits produits sont confirmés, l'usage prévu, la quantité par SKU, la destination et la date de réception requise. Un visuel préliminaire suffit.

01
Aucun dossier technique complet n'est nécessaireUne référence visuelle, l'usage prévu et une quantité approximative suffisent pour une première étude.
02
Chaque SKU est étudié selon ses propres contraintesNous expliquons les arbitrages de quantité, structure, emballage et calendrier avant le développement.
03
Les droits et la date de réception comptentIndiquez qui peut valider les visuels et quand les produits emballés doivent arriver.

Emballage, accessoires, QC et expédition restent dans le même projet.

  • Sachets, boîtes retail et cartes support
  • Étiquettes suspendues, d'entretien et codes-barres
  • Contrôles selon le prototype validé et dossiers QC
  • Cartons export, marquages et protections de transport
  • Étude air, mer, EXW, FOB ou DDP après examen de la destination

Les questions des acheteurs, traitées avant le prototypage.

Voir la bibliothèque de projets football
Peut-on commencer avec une seule image ?

Oui. Un visuel validé, un croquis ou une image de référence suffit pour une première étude de faisabilité. Nous indiquons les vues, spécifications et décisions encore nécessaires avant le prototype.

Pouvez-vous planifier une gamme totale de 200 à 500 pièces ?

Parfois. La faisabilité dépend du nombre de SKU, de designs et de procédés. Nous étudions chaque produit séparément, puis proposons une combinaison viable au lieu de promettre un MOQ commun.

Chaque SKU a-t-il son propre MOQ ?

Oui. La matière, la taille, le procédé, l'outillage et l'emballage déterminent le minimum viable de chaque SKU. Les quantités de produits différents ne s'additionnent pas automatiquement.

Pouvez-vous gérer emballages et accessoires avec les produits ?

Oui. Boîtes, sachets, cartes support, étiquettes suspendues, étiquettes d'entretien, codes-barres et préparation des sets peuvent être développés et chiffrés dans le même projet.

Combien de temps avant un match ou un lancement faut-il commencer ?

Indiquez la date à laquelle les marchandises doivent être reçues. Après examen de l'état des designs, de la gamme, des quantités et de la destination, nous remontons le planning du transport à la production puis aux prototypes.

Quelle autorisation faut-il pour une association de supporters ?

Avant la production, l'acheteur doit confirmer son droit d'utiliser le nom, l'écusson, le personnage, l'image d'un joueur ou tout autre élément protégé sur les produits et dans le canal de distribution prévus.

Indiquez-nous l'idée, la quantité, la destination et la date de réception.

Partagez le brief et les fichiers disponibles. Nous identifierons les validations manquantes, la gamme réaliste et les prochaines décisions à prendre avant le prototypage.

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