Clubes de fútbol
Líneas de mascota, tienda del club, lanzamientos de temporada, campañas de partido y regalos para socios. Convertimos el objetivo comercial en una gama que se pueda aprobar y entregar.
Planificamos la gama, desarrollamos los diseños y las muestras, y coordinamos producción, embalaje y transporte para que su equipo no gestione varias fábricas.
Para clubes, socios autorizados de merchandising y organizaciones de aficionados con permiso confirmado para producir.
Líneas de mascota, tienda del club, lanzamientos de temporada, campañas de partido y regalos para socios. Convertimos el objetivo comercial en una gama que se pueda aprobar y entregar.
Organizamos diseños, especificaciones, muestras, embalaje y fechas para que el titular de los derechos pueda revisar decisiones claras antes de producir.
Artículos para socios, productos de apoyo y campañas pequeñas, planificados según el permiso confirmado, la demanda real, el presupuesto y la fecha del evento.
El uso comercial de escudos, nombres, personajes y otros elementos protegidos debe estar autorizado antes de producir.
Un diseño, boceto, imagen de referencia, concepto generado con IA o lista de productos puede iniciar la revisión. Antes de la muestra resolvemos vistas, estructura, materiales, procesos, accesorios y embalaje.
Diseño, referencias, uso, cantidad y fecha de recepción.
Categoría y estructura realistas para el presupuesto y el lanzamiento.
Vistas y detalles que su equipo revisa antes de pagar una muestra física.
Confirmación real de forma, material, color y construcción.
Peluches, acrílicos, pines, imanes, llaveros, prendas, toallas y embalajes pueden formar un proyecto. Cada SKU conserva su propia cantidad viable, material y proceso.
Un proyecto total de 200–500 unidades puede evaluarse, pero el total no cubre automáticamente el MOQ de cada SKU. Definimos una mezcla viable antes de hacer muestras.
Uso, público, derechos, presupuesto, gama y fecha de recepción.
Vistas, medidas, materiales, colores, procesos y embalaje.
Prototipo físico, comentarios y correcciones según la dirección aprobada.
La fabricación en serie empieza después de aprobar muestra y especificaciones.
Bolsas, cajas, etiquetas colgantes, lavado, códigos y preparación de sets.
QC, cajas de exportación y el plan acordado por aire, mar o puerta a puerta.
Sí. Un diseño aprobado, boceto o imagen de referencia basta para una primera revisión. Indicamos qué vistas, especificaciones y decisiones faltan antes de la muestra.
A veces. Depende del número de SKU, diseños y procesos. Revisamos cada producto y proponemos una combinación viable sin prometer un MOQ común.
Sí. El material, tamaño, proceso, utillaje y embalaje definen el mínimo viable de cada SKU. Las cantidades de productos distintos no se suman automáticamente.
Sí. Cajas, bolsas, tarjetas, etiquetas colgantes, etiquetas de lavado, códigos y preparación de sets pueden desarrollarse y cotizarse en el mismo proyecto.
Indique cuándo deben recibirse los productos. Tras revisar diseño, gama, cantidad y destino, planificamos hacia atrás muestras, producción y transporte.
Antes de producir, el comprador debe confirmar el derecho de usar nombre, escudo, personaje, imagen de jugador u otro elemento protegido en el producto y canal previstos.
Comparta el brief y los archivos disponibles. Identificaremos las aprobaciones pendientes, la gama realista y las decisiones necesarias antes de hacer muestras.